Henkilökohtaisia kuva- ja videogeneroinnin kokeiluja yhden käytännön kysymyksen ympärillä: mikä pysyy hallittavana, kun hahmojen, referenssien ja visuaalisen intentin pitäisi säilyä johdonmukaisena useissa generoinneissa?
Ensimmäinen dokumentoitu sarja käyttää lyhyitä jalkapalloanime-klippejä, joissa johdonmukaisuuden rikkoutuminen näkyy helposti erillisten generointien välillä.
Pieni sarja, jolla testasin toistuvia hahmoja, kohtauksen hallintaa, dialogin ajoitusta ja visuaalista jatkuvuutta erillisissä videogeneroinneissa.